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06Big Idea 2 · Razonamiento~14 minPRO

Programa su comportamiento

El corazón de todo: armas reglas tipo bloques. SI hay agua al frente → gira. SI es de noche → busca al jugador. Tú mandas.

Llegó lo mágico. Vas a PROGRAMAR a tu criatura con reglas: 'SI (sensor) ENTONCES (acción)'. Por ejemplo: SI hay agua al frente → GIRA. Las reglas se revisan de arriba a abajo y gana la PRIMERA que se cumple. Cambia el orden, agrega, quita… y mira a tu criatura obedecerte al instante.

🔮 Predice antes de mirar

Si pones la regla 'SI hay muro al frente → SALTA' de PRIMERA, ¿qué hará tu criatura cuando llegue a una pared?

🧠 El cerebro de tu criatura

ahora: 🚶 AVANZA

Las reglas se revisan de arriba abajo. Gana la PRIMERA que se cumple. Si ninguna aplica, tu criatura avanza.

Aún no tiene ninguna regla. Agrégale una abajo 👇

SI
🔧 Tu turno de ajustar: Arma al menos 2 reglas y míralas funcionar EN VIVO. Prueba PRIMERO predecir qué hará, luego mírala. Cambia el orden de las reglas y descubre por qué el orden importa: gana la de más arriba.
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