El corazón de todo: armas reglas tipo bloques. SI hay agua al frente → gira. SI es de noche → busca al jugador. Tú mandas.
Llegó lo mágico. Vas a PROGRAMAR a tu criatura con reglas: 'SI (sensor) ENTONCES (acción)'. Por ejemplo: SI hay agua al frente → GIRA. Las reglas se revisan de arriba a abajo y gana la PRIMERA que se cumple. Cambia el orden, agrega, quita… y mira a tu criatura obedecerte al instante.
🔮 Predice antes de mirar
Si pones la regla 'SI hay muro al frente → SALTA' de PRIMERA, ¿qué hará tu criatura cuando llegue a una pared?
Mueve al jugador con ← → (o A/D) y salta con ↑ / espacio. Toca el mundo para construir o romper.
Las reglas se revisan de arriba abajo. Gana la PRIMERA que se cumple. Si ninguna aplica, tu criatura avanza.
Aún no tiene ninguna regla. Agrégale una abajo 👇